يوبيسوفت تصمم فيلم Assassin's Creed بعد فيلم Blade Runner و Batman Begins

تتخذ Ubisoft مقاربة غير تقليدية لأفلامها لمحاولة التغلب على لعنة تعديلات ألعاب الفيديو القذرة.

بالنسبة للاعبين الذين عانوا طويلاً من التكيفات السيئة لألعاب الفيديو المفضلة لديهم ، يتشكل عام 2016 ليكون عامًا مثيرًا للغاية. أولاً نحصل على دنكان جونز علب ، عمل حب هائل يسعى إلى تكريم واحد من أشهر MMPORG في كل العصور. ثم يأتي قاتل العقيدة ، الفيلم المقتبس من لعبة المغامرات الشهيرة على نطاق واسع من Ubisoft ، والتي أقفلت قائمة رائعة من المواهب المرموقة.



مايكل فاسبندر ، أحد أكثر الممثلين إثارة في السوق ، يقود الفيلم الذي يجمعه به ماكبث مدير جاستن كورزل ( سنوتاون ) وشريكه نجمة ماريون كوتيار . الأسبوع الماضي فقط ، جيريمي آيرونز و بريندان جليسون استقل الصورة. هذا هو عدد كبير من الأشخاص الموهوبين بشكل خيالي في مشروع كان من الممكن أن يكون بسهولة الاستحواذ النقدي التالي دون المستوى المطلوب. قاتل العقيدة لقد بدأت للتو في التصوير ، لكن من الصعب ألا ترفع آمالك.



الصورة عبر يوبيسوفت

في مقابلة مضيئة مع العرض الأول (عبر /فيلم ) ، جان جوليان بارونيت ، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت موشن بيكتشرز تحدثوا عن النهج الفريد الذي يتبعونه في تعديلات ألعاب الفيديو.



لسبب واحد ، أنهم يشيرون إلى خصائص معيارية مثل بلاديرونر و يبدأ باتمان . لكن الأمر الأكثر غرابة أنهم بدأوا بممثلين - ممثلين رائعين - وهي تقنية استخدموها في الإغلاق توم هاردي ل خلية منشقة وفاسبندر ل ميثاق القاتل المأجور. (تنبيه ، هذه الاقتباسات كلها مترجمة من Google ، لذا فهي مشوهة قليلاً عند بعض النقاط.)

أفضل الأفلام التي لم تشاهدها على Netflix


عادة في هوليوود ، عندما تقوم بتطوير فيلم كبير ، فإنك تبدأ بسيناريو أو استوديو ... لم نفعل ذلك. نحن قلنا: ' ما هو القرار الأول الذي يتعين علينا اتخاذه لكل فيلم؟ في Assassin's Creed ، كان من الواضح أن القرار الأول كان اختيار الممثل. من يقف وراء القاتل ومن يجسده؟ في Splinter Cell ، نفس الشيء ، [من] سيكون سام فيشر؟كان الهوس الذي كان لدينا هو العثور على ممثلين من بين الأفضل ، إن لم يكن الأفضل.



الصورة عبر 20th Century Fox

ولكن كيف يمكنك الوصول إلى قائمة الممثلين بدون سيناريو؟ حسنًا ، تتخذ Ubisoft نهجًا ذكيًا للغاية من خلال تقديم مجموعة من التحكم الإبداعي لرجالها الرائدين ، لا تجتذبهم فقط إلى المشروع ، ولكن الوعد ببناء فيلم (ولنكن حقيقيين ، على الأرجح امتياز) بطريقة تناسب معهم.

قبل [مايكل فاسبندر] بسرعة كبيرة. وكان الممثل الوحيد الذي اعتقدنا أنه واضح. لذلك بدأنا مع الممثل ، وهو أمر غير ملائم. والأكثر تناقضًا ، أنه لم يشركنا بأي شيء. لم يكن هناك سيناريو ولا استوديو أو أي شيء. أخبرناه أننا سنبني المشروع معًا ، فلدينا علامة تجارية ضخمة ونريد أن نصنع فيلمًا بمراجع لأفلام مثل Batman Begins و Blade Runner. هذا هو السبب في أننا نميل إلى. لقد وُعد بأنه يمكنه العمل مع الكتاب ، وسنربطه بجميع الخيارات الإبداعية الرئيسية.


بالطبع كل هذا منطقي ، وكيف أن شخصًا مثل Kurzel ، الذي أخرج حتى الآن دراما قاتمة وصعبة ، ينتهي به المطاف على رأس بداية امتياز رئيسية - لأن Fassbender لديه رأي كافٍ في المشروع لجذبه إلى ما بعده. التعاون على ماكبث (مع كوتيار).

أفلام الأبطال الخارقين التي ستصدر في عام 2017

الصورة عبر يوبيسوفت

تحدث بارونيت أيضًا عن كيف ساعد هذا النهج في الوصول إلى هاردي من أجل سبلينتر سيل.

مسلسل The Walking Dead الموسم السادس الحلقة 5 مترجمة

من الواضح أن هذا جذاب للاعبين الأذكياء مثل مايكل فاسبندر وتوم هاردي. إنه مثل استوديو ضخم لأنه يمتلك علامة تجارية ضخمة ، لكنه هيكل صغير. وستبقى هكذا ، فأنت لا تريد أن تصبح أكبر. كان توم هاردي واضحًا أيضًا في Splinter Cell. لقد أجرينا نفس المناقشة وتم الالتزام بها أيضًا على الفور. توم لاعب ويحب عالم SplinterCell. لقد عملنا معه كثيرًا على الشخصية.

أخيرًا ، قدم بارونيت نظرة ثاقبة على الأعمال الداخلية لقسم الأفلام في Ubisoft ، والذي يقول إنه يقترب من مشاريع كبيرة الحجم بعقلية فيلم مستقلة ؛ بما في ذلك هدف معالجة الرسائل المهمة في الوقت المناسب داخل بنيات العقار.


نهجنا هو أن نبقى متحكمين في التطوير ، حتى نتمكن من تمويله بنسبة 100٪. نختار الكتاب الذين ليسوا بالضرورة نجومًا ولكنهم أشخاص فهموا الكون. وطالما أن البرنامج النصي ليس مستويًا ، فلن يتم تشغيله. كما عملت بشكل وثيق مع New Regency for Assassin’s Creed. لقد احتجنا إليهم لخبرتهم. كان هناك نوع من الثلاثية بين الممثل والاستوديو وبيننا. إنه مزيج من الثلاثة الذين قاموا ببناء هذا السيناريو. مع التحكيم يعود لنا كما نمول. يكمن جمال كونك هيكلًا صغيرًا في أنه لا توجد حالات طارئة تقودنا إلى إصدار أفلام باللون الأخضر بسرعة. إنه يترك وقتًا لآخر للوصول إلى ما يتطلبه الأمر. أربع سنوات من التطوير لـ Assassin!

اترك الأمر للفرنسيين ، بحبهم العميق للسينما ، لمعاملة فيلم عمود الخيمة مثل فيلم إيندي! انا احبها. إنه نهج جديد يؤدي إلى بعض أوجه التعاون المثيرة حقًا. يفهم الأشخاص في Ubisoft أن تعديلات ألعاب الفيديو لها تاريخ من خيبة الأمل وأنهم يتخذون خيارات جريئة لمحاولة منع تكرار هذا التاريخ.

الصورة عبر يوبيسوفت